Молва шепчет, что у царя батюшки Сида Мейера имеется при себе специальный раскладной трон, выплавленный им из останков не особенно удачливых конкурентов. Тех, кто тщился соорудить свою личную «Цивилизацию», оставить на страницах истории будоражащую умы роспись. И пытающихся с годами меньше не становится.
Было их изрядно, изрядно же их будет впредь. Пораженные плесенью и плодовитым пылевым клещом архивы содержат звонкие смешные имена Rise of Nations и Call to Power II, а из прекрасного и не особенно дальнего далекого призывно машет презанятная Humankind. Речь, однако, сегодня не о них, но о Birth Of Civilization, трепетном пошаговом 4x–цветке садового товарищества Code::Arts Studio. И флора сия преизрядно интригует.
Разработчик умасливает масштабом – ранний зябкий старт в ледниковом периоде неспешным променадом дотанцует до падения Западной Римской Империи, пользуя игрока–энтузиаста в роли ловкого поводыря. Желающим захлебнуться в географическом просторе из закромов выгружаются карты вплоть до ста девяноста шести тысяч гексов, с отчаянным упором на реализм. Берутся в расчет земные параллели, определяющие типы почв, температуры и погодные условия. Покрутим глобус. Впечатляемся. Продолжаем.
Не стремясь подражать старшей товарке, BOC отказывает выдать список заранее приготовленных культур и народностей. Нет, начнем мы маленьким безымянным племенем, из которого сподобятся вырасти египтяне, римляне, греки (сочинившие тома для библиотеки) и прочий древний этнос. Мужать, разумеется, станут по нашему велению и предпочтению – пользуя механику уникальных Путей и Черт. Таковым образом любители (а затем и профессионалы) архитектурить пирамиды, никоим образом не окажутся единой калькой со, скажем, ранними американскими общинами. Поступательное развитие так же немыслимо без ресурсов самого разного свойства. Вопрос – что общего у мамонта и древесины? Камня и шелка? Глины и пряностей? Ответ – нужны и те, и другие и можно без хлеба. Вот только бездумная вырубка обратит некогда густой лес в бесполезную проплешину, а волосатых слонов дожуют до полного их исчезновения. Тем не менее, проявив сдержанность и определенный аскетизм в желаниях, ситуацию дозволено подправить. Оставленный в покое водоем спустя время вновь порадует оголодавших сочным рыбным пополнением. Учимся дисциплине. Без нее нет жизни.
Армия требует подвоза продовольствия и периодически роняет боевой дух об пол и вдребезги, а Чудеса Света просятся сойти с чертежей, ища воплощения в камне, металле и тысячах потом-кровью окропленных трудочасах. Ведь цивилизация рождается в муках. Иначе никак.




















Рецензия: Gothic 1 Remake
Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Рецензия: Pragmata
Превью: Корея. Серия Ил-2
Превью: Subnautica 2
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Превью: Judas
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Клавиатуры MSI FORGE GK110 и MSI VIGOR GK30: доступный премиум
Эпические настольные варгеймы на фестивале WARFORGE FEST
Материнская плата MPG X870I EDGE Ti EVO WIFI: максимум возможностей
От Сталинграда до Берлина: сборные модели с судьбами героев





Превью: Корея. Серия Ил-2
Нейросети заменяют разработчиков и как помирить отцов и детей // Киберинсайды
Owlcat отказалась от лаунчера и ЕА снова сокращает персонал
НОВОСТИ - массовое закрытие студий Xbox, предзаказы GTA 6, купить игру за $3 млн, онлайновый Ведьмак

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!






Превью: Корея. Серия Ил-2
Рецензия: Gothic 1 Remake
Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Рецензия: Pragmata
Рецензия: Былина

