
Со времени Tales of Destiny, вышедшей в 1997 году еще на первой PlayStation, серия по своей сути мало изменилась: продуманная боевая система здесь по-прежнему сожительствует с сюжетными штампами. К примеру, главного героя новой игры, самого обычного паренька по имени Сурей, «фантазия» сценаристов определила в избранные и отправила спасать мир – придумать более банальную завязку, кажется, невозможно в принципе.
Действие Tales of Zestiria разворачивается во вселенной, где бок о бок с людьми обитают божественные сущности – серафимы. Именно среди них и вырос протагонист. И именно ему выпала судьба остановить кровопролитную войну между государствами-соседями, а также победить порождения тьмы, которые явились, чтобы уничтожить как людей, так и серафимов. Если что и спасает лишенную какой бы то ни было изюминки фабулу, то только неплохо проработанные характеры персонажей, которых здесь по традиции немало.

Отличительной особенностью серии всегда являлось то, что бои в ней проходят в реальном времени, причем без всяких заполняющихся «шкал действия». В Tales of Zestiria разработчики пошли еще дальше: сражаться теперь приходится на глобальной карте, без переходов на арены.
Еще одна любопытная особенность здешней игровой механики – возможность провести слияние двух персонажей, человека и серафима, чтобы в результате получить более могущественную сущность (разумеется, лишь на время).
Tales of Zestiria не претендует на звание «столпа жанра», ее наверняка забудут при определении лучших игр года, но при этом она, даже несмотря на банальный сюжет, является неплохой ролевкой. Если вам близок жанр JRPG, на нее определенно стоит обратить внимание. Провести в Tales of Zestiria придется около 40 часов, но пожалеть хоть об одном из них вряд ли придется.




















Рецензия: Gothic 1 Remake
Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Рецензия: Pragmata
Превью: Корея. Серия Ил-2
Превью: Subnautica 2
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Превью: Judas
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Клавиатуры MSI FORGE GK110 и MSI VIGOR GK30: доступный премиум
Эпические настольные варгеймы на фестивале WARFORGE FEST
Материнская плата MPG X870I EDGE Ti EVO WIFI: максимум возможностей
От Сталинграда до Берлина: сборные модели с судьбами героев




Превью: Корея. Серия Ил-2
Нейросети заменяют разработчиков и как помирить отцов и детей // Киберинсайды
Owlcat отказалась от лаунчера и ЕА снова сокращает персонал
НОВОСТИ - массовое закрытие студий Xbox, предзаказы GTA 6, купить игру за $3 млн, онлайновый Ведьмак

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!






Превью: Корея. Серия Ил-2
Рецензия: Gothic 1 Remake
Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Рецензия: Pragmata
Рецензия: Былина

